Идёт игра в семи-карточный техасский покер. На столе лежат пять карт и в руке две карты. 
Необходимо определить есть ли комбинация, называемая флеш (Flush).
Комбинация флеш определяется наличием пяти карт одной масти (среди всех карт: и тех, что лежат на столе и тех, что в руке)
В вашем файле для решения есть две переменные: table_cards и hand_cards. 
В обе переменные записаны списки карт, в первой - пять карт на столе, во второй - две карты в руке.
Вот примеры списков, которые будут записаны в эти переменные для проверки вашего решения:
["A_S", "J_H", "7_D", "8_D", "10_D"], ["J_D", "3_D"]

Как видите, каждая карта записывается в определённом формате. 
Первым символом обозначается "номинал" карты. 
Возможные значения: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Второй символ - всегда подчёркивание.
Третий символ - масть. Возможные значения: S (пики), H (черви), D (буби), C (трефы) 

Если присутствует комбинация флеш - вывести на консоль "Flush!", в противном случае вывести "No Flush!"
